Example #1
0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Call-back : affichage dans la fen�tre.
//-----------------------------------------------------------------------------
// Param�tres :
//    _
// Retour :
//    _
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GLvoid callback_display()
{
	// On efface les pixels de l'image (color buffer) et le Z-Buffer (depth buffer).
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	// On initialise la matrice de vue avec la matrice identit�.
	glLoadIdentity();

	float dt = mesure_temps_ecoule();
	fumee->anime(dt);

	// On applique une translation et une rotation � la sc�ne pour simuler
	// un d�placement de cam�ra.
	glTranslatef(-xpos,-ypos,-zpos);
	glRotatef(angle_x, 1,0,0);
	glRotatef(angle_y, 0,1,0);

	// On re-sp�cifie la position des sources de lumi�re avec pour qu'elles
	// soient aussi affect�es par la translation et la rotation qu'on vient
	// d'appliquer � la sc�ne.
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,Light0Position);

	// On affiche la sc�ne.
	affiche_scene();

	// On force OpenGL � afficher avant de passer � la suite.
	glFlush();
}
Example #2
0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Call-back : affichage dans la fenêtre.
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paramètres :
//    _
// Retour :
//    _
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GLvoid callback_display()
{
	// On efface les pixels de l'image (color buffer) et le Z-Buffer (depth buffer).
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	// On initialise la matrice de vue avec la matrice identité.
	glLoadIdentity();

	// On applique une translation et une rotation à la scène pour simuler
	// un déplacement de caméra.
	glTranslatef(xpos,0,zpos);
	glRotatef(angle_x, 1,0,0);
	glRotatef(angle_y, 0,1,0);

	// On re-spécifie la position des sources de lumière avec pour qu'elles
	// soient aussi affectées par la translation et la rotation qu'on vient
	// d'appliquer à la scène.
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,Light0Position);
	glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,Light1Position);

	// Affiche la scène.
	affiche_scene();

	// On force OpenGL à afficher avant de passer à la suite.
	glFlush();
}