bool CalcRefractedRay(TracingInstance* pLocalData, const ShadingContext& shadingCtx, float refractRatio, KColor& refractColor) { KRay transRay; // TODO: implement the refraction computation transRay.InitTranslucentRay(shadingCtx, NULL); return CalcuShadingByRay(pLocalData, transRay, refractColor, NULL); }