static void listAttribs(MeshBase& mesh) { mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_Position, MeshBase::AttribFormat_F32, 3); mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_Normal, MeshBase::AttribFormat_F32, 3); mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_TexCoord, MeshBase::AttribFormat_F32, 2); }
static void listAttribs(MeshBase& mesh) { mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_Position, MeshBase::AttribFormat_F32, 3); mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_Normal, MeshBase::AttribFormat_F32, 3); mesh.addAttrib(MeshBase::AttribType_Color, MeshBase::AttribFormat_F32, 4); }