Example #1
0
/**
* Load main menu items
**/
void Menu::loadMenuItems()
{
	Mod* mod = GEng()->mm->getSupplOrBase();
	int offsetX = 40;
	int menus = 4 + mod->hasArcade() * 3 + mod->hasCampaign();
	int offsetY = MIN(40, render->getHeight() / (menus + 1)) * GEng()->gui_scale;
	int offsetYFirst = MIN(60, render->getHeight() / (menus + 1));

	this->menuClear();

	int y = render->getHeight() - offsetYFirst;
	this->menuAdd(_(STRING_MENU_QUIT), offsetX, y, MC_QUIT);

	y -= offsetY;
	this->menuAdd(_(STRING_MENU_HELP), offsetX, y, MC_HELP);

	y -= offsetY;
	this->menuAdd(_(STRING_MENU_MODS), offsetX, y, MC_MODS);

	y -= offsetY;
	this->menuAdd(_(STRING_MENU_SETTINGS), offsetX, y, MC_SETTINGS);

	if (mod->hasArcade()) {
		y -= offsetY;
		this->menuAdd(_(STRING_MENU_NETWORK), offsetX, y, MC_NETWORK);

		y -= offsetY;
		this->menuAdd(_(STRING_MENU_SPLIT), offsetX, y, MC_SPLITSCREEN);

		y -= offsetY;
		this->menuAdd(_(STRING_MENU_SINGLE), offsetX, y, MC_SINGLEPLAYER);
	}

	if (mod->hasCampaign()) {
		y -= offsetY;
		this->menuAdd(_(STRING_MENU_CAMPAIGN), offsetX, y, MC_CAMPAIGN);
	}
}