QScriptValue ScriptableSyntaxDefinition::GLUE_(QScriptContext* context, QScriptEngine* engine)
{
	checkNumberOfArguments(context, 2, intMax);
	NODE node = super(context)->GLUE();
	for (int i = 0, n = context->argumentCount(); i < n; ++i)
		node->appendChild(context->argument(i).toVariant().value<NODE>());
	return nodeToScriptValue(engine, node);
}