Example #1
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		/// <summary>
		/// シーンの変更を通知します。
		/// </summary>
		/// <param name="state">
		/// 次のシーンのキー
		/// </param>
		/// <param name="transitionTimeMillisec">
		/// フェードイン・アウトの時間(ミリ秒)
		/// </param>
		/// <param name="crossFade">
		/// クロスフェードを有効にするか
		/// </param>
		/// <returns>
		/// シーンの変更が可能でフェードイン・アウトが開始される場合 true, それ以外の場合は false
		/// </returns>
		bool changeScene(const State_t& state, int32 transitionTimeMillisec, bool crossFade = false)
		{
			return m_manager->changeScene(state, transitionTimeMillisec, crossFade);
		}