Example #1
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  void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock)
  {

    (void)clock;

    _texture.bind();
    _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS);
  }
Example #2
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 virtual void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock)
 {
   (void)clock;
   // On bind la texture pour dire que l'on veux l'utiliser
   _texture.bind();
   // Et on dessine notre cube
   _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS);
 }