void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock) { (void)clock; _texture.bind(); _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS); }
virtual void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock) { (void)clock; // On bind la texture pour dire que l'on veux l'utiliser _texture.bind(); // Et on dessine notre cube _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS); }