void onButtonC(Gwen::Controls::Base* pControl) { Gwen::Controls::Label* label = (Gwen::Controls::Label*) pControl; Gwen::UnicodeString la = label->GetText();// node->GetButton()->GetName();// GetText(); Gwen::String laa = Gwen::Utility::UnicodeToString(la); const char* ha = laa.c_str(); // printf("onButtonC ! %s\n", ha); }
void onButtonB(Gwen::Controls::Base* pControl) { Gwen::Controls::Label* label = (Gwen::Controls::Label*) pControl; Gwen::UnicodeString la = label->GetText();// node->GetButton()->GetName();// GetText(); Gwen::String laa = Gwen::Utility::UnicodeToString(la); //const char* ha = laa.c_str(); selectDemo(sCurrentHightlighted); saveCurrentSettings(sCurrentDemoIndex, startFileName); }
std::string Label_GetText(Gwen::Controls::Label& label) { return std::string(label.GetText().c_str()); }