Exemple #1
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void IsometricSprite::Update(double elapsed, const Map* map) {
	// Llamamos al metodo padre
	Sprite::Update(elapsed, map);

	// Convertimos las coordenadas
	TransformIsoCoords(GetX(), GetY(), GetZ(), &screenX, &screenY);
}
Exemple #2
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void IsometricSprite::Update(double elapsed, const Map * map) {
	Sprite::Update(elapsed, map);
	TransformIsoCoords(Sprite::GetX(), Sprite::GetY(), z, &screenX, &screenY);
}