void IsometricSprite::Update(double elapsed, const Map* map) { // Llamamos al metodo padre Sprite::Update(elapsed, map); // Convertimos las coordenadas TransformIsoCoords(GetX(), GetY(), GetZ(), &screenX, &screenY); }
void IsometricSprite::Update(double elapsed, const Map * map) { Sprite::Update(elapsed, map); TransformIsoCoords(Sprite::GetX(), Sprite::GetY(), z, &screenX, &screenY); }