Evas_Object * _line_item(Evas *e, double w) { Evas_Object *o; if (w > 1) { o = evas_object_polygon_add(e); } else { o = evas_object_line_add(e); } return o; }
Polygon::Polygon( Canvas &canvas ) { o = evas_object_polygon_add( canvas.obj() ); init(); }