Exemple #1
0
void __glXDisp_MultiTexCoord4svARB(GLbyte *pc)
{
	glMultiTexCoord4svARB( 
		*(GLenum   *)(pc + 0),
		(GLshort  *)(pc + 4)
	);
}
Exemple #2
0
void __stdcall glMultiTexCoord4sv(GLenum target, const GLshort *v )
{
 if (!ARB_multitexture) return;
 glMultiTexCoord4svARB(target, v);
}