Exemple #1
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void screenWidget::cursor_set() {
	if (input_zapper_is_connected((_port *) &port) == TRUE) {
		setCursor((*target));
	} else {
		unsetCursor();
	}
}
Exemple #2
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void gfx_cursor_set(void) {
#if defined (__WIN32__)
	gui_cursor_set();
#else
	if (input_zapper_is_connected((_port *) &port) == TRUE) {
		SDL_SetCursor(cursor.target);
	} else {
		SDL_SetCursor(cursor.org);
	}
#endif
}