void screenWidget::cursor_set() { if (input_zapper_is_connected((_port *) &port) == TRUE) { setCursor((*target)); } else { unsetCursor(); } }
void gfx_cursor_set(void) { #if defined (__WIN32__) gui_cursor_set(); #else if (input_zapper_is_connected((_port *) &port) == TRUE) { SDL_SetCursor(cursor.target); } else { SDL_SetCursor(cursor.org); } #endif }