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// Function Compute_Level_Set_Helper
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template<class T> void LEVELSET_MAKER_UNIFORM_2D<T>::
Compute_Level_Set_Helper(const TV_INT& index,T next,ARRAY<TV_INT>& next_todo,ARRAY<T,TV_INT>& phi)
{
    if(!phi.Valid_Index(index)) return;
    T& p=phi(index);
    if(p!=FLT_MAX) return;
    p=next;
    next_todo.Append(index);
}