Exemple #1
0
	//------------------------------------------------------------------------------------------
	void CPreviewerView::Render()
	{
		CGraphicDevice* pDevice = CApp::GetInstance()->GetGraphicDevice(); MY_ASSERT( pDevice );

		// カメラ設定
		CCameraController *pCameraController = dynamic_cast<CCameraController*>( m_pMouseHandler );
		pDevice->SetCameraInfo( pCameraController->GetCameraInfo() );

		// ライト設定				
		// 0 Fill
		D3DXVECTOR3 vLightDir0( 1, -1, -1); D3DXVec3Normalize( &vLightDir0, &vLightDir0);		
		pDevice->SetDirLightDir( 0, vLightDir0.x, vLightDir0.y, vLightDir0.z );
		pDevice->SetDirLightColor( 0, 1.0f, 1.0f, 1.0f );		
		// 1 Back
		D3DXVECTOR3 vLightDir1( 0, 0, -1); D3DXVec3Normalize( &vLightDir1, &vLightDir1);		
		pDevice->SetDirLightDir( 1, vLightDir1.x, vLightDir1.y, vLightDir1.z );
		pDevice->SetDirLightColor( 1, 0.0f, 0.0f, 0.0f );		
		// 2 Key
		D3DXVECTOR3 vLightDir2( -1, -1, 0); D3DXVec3Normalize( &vLightDir2, &vLightDir2);		
		pDevice->SetDirLightDir( 2, vLightDir2.x, vLightDir2.y, vLightDir2.z );
		pDevice->SetDirLightColor( 2, 0.0f, 0.0f, 0.0f );		

		// モデルをレンダリング		
		m_pModel->Render();
	}