Exemple #1
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/// Funktion erteilt einen Kolonisierungsbefehl, sofern dies auch möglich ist.
/// @param pShip Zeiger des Schiffes
/// @return <code>true</code> wenn ein Kolonisierungsbefehl gegeben werden könnte
bool CShipAI::DoColonize(CShips* pShip)
{
	if (!pShip)
	{
		ASSERT(pShip);
		return false;
	}

	// Kolonieschiffe eine Kolonisierung vorschlagen
	if (pShip->GetShipType() != SHIP_TYPE::COLONYSHIP)
		return false;

	CSector* pSector = &m_pDoc->GetSector(pShip->GetKO().x, pShip->GetKO().y);
	// Gehört der Sektor aktuell auch keiner Minorrace (also niemanden oder uns selbst)
	if (pSector->GetOwnerOfSector() != "" && pSector->GetOwnerOfSector() != pShip->GetOwnerOfShip())
		return false;

	// Kolonisierungsbefehl geben
	for (int i = 0; i < pSector->GetNumberOfPlanets(); i++)
	{
		if (pSector->GetPlanet(i)->GetTerraformed() && !pSector->GetPlanet(i)->GetColonized())
		{
			// Hier muss als erstes ein möglicher neuer Kurs gelöscht werden
			pShip->SetTargetKO(CPoint(-1, -1));
			pShip->SetCurrentOrder(SHIP_ORDER::COLONIZE);
			return true;
		}
	}

	return false;
}
Exemple #2
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/// Funktion erteilt einen Terraformbefehl, sofern dies auch möglich ist.
/// @param pShip Zeiger des Schiffes
/// @return <code>true</code> wenn ein Terraformbefehl gegeben werden könnte
bool CShipAI::DoTerraform(CShips* pShip)
{
	if (!pShip)
	{
		ASSERT(pShip);
		return false;
	}

	// Es wird jeder Planet sofort genommen, welcher weniger als 8 Runden zum Terraformen
	// benötigt. Planeten welche mehr Runden zum Terraformen benötigen werden nur ausgewählt,
	// wenn in dem Sektor kein Planet zum sofortigen Kolonisieren zur Verfügung steht

	int nTerraPoints = pShip->GetColonizePoints();
	if (nTerraPoints <= 0)
		return false;

	CSector* pSector = &m_pDoc->GetSector(pShip->GetKO().x, pShip->GetKO().y);
	// nur wenn der Sektor noch niemandem gehört bzw. uns selbst ist, sollen Planeten terraformt werden
	if (pSector->GetOwnerOfSector() != "" && pSector->GetOwnerOfSector() != pShip->GetOwnerOfShip())
		return false;

	int nMinTerraPoints = INT_MAX;
	short nPlanet = -1;

	bool bColonizable = false;
	for (int j = 0; j < pSector->GetNumberOfPlanets(); j++)
	{
		const CPlanet* pPlanet = pSector->GetPlanet(j);
		// Planet überhaupt bewohnbar?
		if (!pPlanet->GetHabitable())
			continue;

		// Planet schon terraformt?
		if (pPlanet->GetTerraformed())
		{
			// und noch nicht kolonisiert?
			if (!pPlanet->GetColonized())
				bColonizable = true;
		}
		else if (pPlanet->GetNeededTerraformPoints() < nMinTerraPoints)
		{
			nMinTerraPoints = pPlanet->GetNeededTerraformPoints();
			nPlanet = j;
		}
	}

	// Wurde ein zu terraformender Planet gefunden und würden weniger als 6 Runden
	// zum Terraformen benötigt werden oder es gibt keinen Planeten, der
	// sofort kolonisiert werden könnte, dann den gefundenen Planeten terraformen
	if (nPlanet != -1 && (!bColonizable || nMinTerraPoints / nTerraPoints < 8))
	{
		// Hier muss als erstes ein möglicher neuer Kurs gelöscht werden
		pShip->SetTargetKO(CPoint(-1, -1));
		pShip->SetTerraform(nPlanet);

		return true;
	}

	return false;
}