sf::Vector3f Force::produitVectoriel(Force vect) { sf::Vector3f vect3d; vect3d.x = 0; vect3d.y = 0; vect3d.z = getForce().x*vect.getForce().y-getForce().y*vect.getForce().x; return vect3d; }
float Force::produitScalaire(Force vect) { return (getForce().x*vect.getForce().x+getForce().y*vect.getForce().y); }