Exemple #1
0
void AppConfig::GSWindowOptions::LoadSave( IniInterface& ini )
{
	ScopedIniGroup path( ini, L"GSWindow" );

	IniEntry( CloseOnEsc );
	IniEntry( DefaultToFullscreen );
	IniEntry( AlwaysHideMouse );
	IniEntry( DisableResizeBorders );
	IniEntry( DisableScreenSaver );

	IniEntry( WindowSize );
	IniEntry( WindowPos );
	IniEntry( IsMaximized );
	IniEntry( IsFullscreen );

    IniEntry( IsToggleFullscreenOnDoubleClick );

	static const wxChar* AspectRatioNames[] =
	{
		L"Stretch",
		L"4:3",
		L"16:9",
		// WARNING: array must be NULL terminated to compute it size
		NULL
	};

	ini.EnumEntry( L"AspectRatio", AspectRatio, AspectRatioNames, AspectRatio );
	IniEntry( Zoom );

	if( ini.IsLoading() ) SanityCheck();
}
Exemple #2
0
void AppConfig::LoadSaveRootItems( IniInterface& ini )
{
	IniEntry( MainGuiPosition );
	IniEntry( SysSettingsTabName );
	IniEntry( McdSettingsTabName );
	IniEntry( ComponentsTabName );
	IniEntry( AppSettingsTabName );
	IniEntry( GameDatabaseTabName );
	ini.EnumEntry( L"LanguageId", LanguageId, NULL, LanguageId );
	IniEntry( LanguageCode );
	IniEntry( RecentIsoCount );
	IniEntry( GzipIsoIndexTemplate );
	IniEntry( DeskTheme );
	IniEntry( Listbook_ImageSize );
	IniEntry( Toolbar_ImageSize );
	IniEntry( Toolbar_ShowLabels );

	wxFileName res(CurrentIso);
	ini.Entry( L"CurrentIso", res, res, ini.IsLoading() || IsPortable() );
	CurrentIso = res.GetFullPath();

	IniEntry( CurrentELF );

	IniEntry( EnableSpeedHacks );
	IniEntry( EnableGameFixes );

	IniEntry( EnablePresets );
	IniEntry( PresetIndex );
	
	#ifdef __WXMSW__
	IniEntry( McdCompressNTFS );
	#endif

	ini.EnumEntry( L"CdvdSource", CdvdSource, CDVD_SourceLabels, CdvdSource );
}
Exemple #3
0
void AppConfig::FolderOptions::LoadSave( IniInterface& ini )
{
	ScopedIniGroup path( ini, L"Folders" );

	if( ini.IsSaving() )
	{
		ApplyDefaults();
	}

	IniBitBool( UseDefaultBios );
	IniBitBool( UseDefaultSnapshots );
	IniBitBool( UseDefaultSavestates );
	IniBitBool( UseDefaultMemoryCards );
	IniBitBool( UseDefaultLogs );
	IniBitBool( UseDefaultLangs );
	IniBitBool( UseDefaultPluginsFolder );
	IniBitBool( UseDefaultCheats );
	IniBitBool( UseDefaultCheatsWS );

	//when saving in portable mode, we save relative paths if possible
	 //  --> on load, these relative paths will be expanded relative to the exe folder.
	bool rel = ( ini.IsLoading() || IsPortable() );
	
	IniEntryDirFile( Bios,  rel);
	IniEntryDirFile( Snapshots,  rel );
	IniEntryDirFile( Savestates,  rel );
	IniEntryDirFile( MemoryCards,  rel );
	IniEntryDirFile( Logs,  rel );
	IniEntryDirFile( Langs,  rel );
	IniEntryDirFile( Cheats, rel );
	IniEntryDirFile( CheatsWS, rel );
	ini.Entry( L"PluginsFolder", PluginsFolder, InstallFolder + PathDefs::Base::Plugins(), rel );

	IniEntryDirFile( RunIso, rel );
	IniEntryDirFile( RunELF, rel );

	if( ini.IsLoading() )
	{
		ApplyDefaults();

		for( int i=0; i<FolderId_COUNT; ++i )
			operator[]( (FoldersEnum_t)i ).Normalize();
	}
}