Exemple #1
0
bool AttaqueGenerique::eff()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		Personnage *adv = parent->moi->cible;
		bool a = moi->utiliserPa(coutPa);
		if (a)
			adv->recevoirDegats(minD, maxD, *moi);
		return a;
	}
}
Exemple #2
0
bool Personnage::utiliserSort(Personnage& cible)
{
	unsigned int degats = m_sort(&m_mana);

	cible.recevoirDegats(degats);

	if(degats > 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
Exemple #3
0
bool Personnage::attaquer(Personnage& cible)
{
	unsigned int degats = rand()%(m_degats+m_arme->getDegats()-1) + m_arme->getDegats(); //aleatoire entre arme.getDegats() et arme.getDegats()+m_degats
	bool coupCritique;

	if(rand()%7 == 0)
	{
		degats += rand()%46 - 10;

		coupCritique = true;
	}
	else
	{
		coupCritique = false;
	}

	cible.recevoirDegats(degats);

	return coupCritique;
}
Exemple #4
0
void AttaquePuissante::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(4))
        Cible.recevoirDegats(20,25);
}
Exemple #5
0
void AttaqueSimple::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(2))
        Cible.recevoirDegats(10,15);
}
Exemple #6
0
void Personnage::coupDePoing(Personnage &cible) const
{
    cible.recevoirDegats(10);
}
void Personnage::attaquer(Personnage &cible)
{
    cible.recevoirDegats(m_arme->getDegats());
}
void Personnage::attaquer(Personnage &cible)
{
    //On inflige à la cible les dégâts que cause notre arme
    cible.recevoirDegats(m_arme.getDegats());
    cout << m_nom << " attaque " << cible.m_nom << endl;
}
void Personnage::attaquer (Personnage &cible) {
        if (estVivant())
                cible.recevoirDegats (m_arme->getAttaque() + m_attaque);
}
Exemple #10
0
void Personnage::attaquer(Personnage &cible)
{
    cible.recevoirDegats(m_arme.getDegats());
   //On inflige à la cible les dégâts que cause notre arme
}