Exemple #1
0
main()
{
    int fd,c, res;
    struct termios oldtio,newtio;
    char buf[255];
    char buf2[255];

    // ssmのイニシャライズ
    initSSM();
    DORDER.open(SSM_READ);


    fd = open(MODEMDEVICE, O_WRONLY | O_NOCTTY ); 
    if (fd <0) {perror(MODEMDEVICE); exit(-1); }

    tcgetattr(fd,&oldtio); /* 現在のポート設定を待避 */

    bzero(&newtio, sizeof(newtio));
    newtio.c_cflag = BAUDRATE | CRTSCTS | CS8 | CLOCAL | CREAD;
    newtio.c_iflag = IGNPAR;
    newtio.c_oflag = 0;

    /* set input mode (non-canonical, no echo,...) */
    newtio.c_lflag = 0;

    newtio.c_cc[VTIME]    = 0;   /* キャラクタ間タイマは未使用 */
    newtio.c_cc[VMIN]     = 5;   /* 5文字受け取るまでブロックする */

    tcflush(fd, TCIFLUSH);
    tcsetattr(fd,TCSANOW,&newtio);

    while(1)
    {
        DORDER.readNew();
        cout << DORDER.data.order << endl;
        buf[0] = 'o';
        buf2[0] = 'c';
        if(DORDER.data.order >= 1)
        {
            write(fd, buf, 1);
        }else{
            write(fd, buf2, 1);
        }

        usleep(1000);
    }
    

    tcsetattr(fd,TCSANOW,&oldtio);//設定をもとに戻す
    close(fd);
}
Exemple #2
0
bool initialize(Step_buf& raw_data_U, Step_buf& raw_data_D, LS3D& background_U, LS3D& background_D)
{
    cout << "初期化開始" << endl;

    int scan_cnt_U = 0;
    int scan_cnt_D = 0;
    double loop_start_time = 0.0;
    double loop_end_time = 0.0;

    while(scan_cnt_U < BUFFER_LENGTH && scan_cnt_D < BUFFER_LENGTH)
    {
        if (SCAN_DATA.readNew())
        {
            loop_start_time = get_time();
            
            //-読み込みデータのセット-//
            if(SCAN_DATA.data.det == 'U')
            {
                raw_data_U.set_data(SCAN_DATA.data.det, SCAN_DATA.data.dist, SCAN_DATA.data.x, SCAN_DATA.data.y, SCAN_DATA.data.z);
                scan_cnt_U++;
            }
            if(SCAN_DATA.data.det == 'D')
            {
                raw_data_D.set_data(SCAN_DATA.data.det, SCAN_DATA.data.dist, SCAN_DATA.data.x, SCAN_DATA.data.y, SCAN_DATA.data.z);
                scan_cnt_D++;
            }

            loop_end_time = get_time();
            sleep_const_freq(loop_start_time, loop_end_time, FREQ);
        }else{
            usleep(1000);
        }
    }

    get_background (raw_data_U, background_U);
    get_background (raw_data_D, background_D);

    cout << "初期化完了" << endl;
}
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	//変換行列
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0, 0.0, -camera_distance);
	glRotatef(-camera_pitch, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(-camera_yaw, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(-camera_roll, 0.0, 0.0, 1.0);

	// 変換行列を設定(物体のモデル座標系→カメラ座標系)
	//(物体が (0.0, 1.0, 0.0) の位置にあり、静止しているとする)
	glTranslatef( -1000.0, 0.0, SENSOR_HEIGHT);

	if (OBJECT.readNew())
	{
		//スキャンデータの格納
		if (OBJECT.data.det == 'U')
        {
            for (int i = 0; i < STEP_NUM_MAX; i++)
            {
                vertex_U[i][0] = OBJECT.data.x[i];
                vertex_U[i][1] = OBJECT.data.y[i];
                vertex_U[i][2] = OBJECT.data.z[i];
            }
        }
        if (OBJECT.data.det == 'D')
        {
            for (int i = 0; i < STEP_NUM_MAX; i++)
            {
                vertex_D[i][0] = OBJECT.data.x[i];
                vertex_D[i][1] = OBJECT.data.y[i];
                vertex_D[i][2] = OBJECT.data.z[i];
            }
        }

        //スキャン点の描画  
        glLineWidth(1.0); 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glPointSize(POINTSIZE);
        glBegin(GL_POINTS);
        for(int j=0; j<STEP_NUM_MAX; j++)
         {
             glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
             glVertex3d(vertex_U[j][0], vertex_U[j][1], vertex_U[j][2]);
         }
         for(int j=0; j<STEP_NUM_MAX; j++)
         {
             glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
             glVertex3d(vertex_D[j][0], vertex_D[j][1], vertex_D[j][2]);
         }
         glEnd();

        // //1メートルのエリア
        // glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        // glBegin(GL_LINE_LOOP);
        // glVertex3d(0.0, -1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        // glVertex3d(1000.0, -1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        // glVertex3d(1000.0, 1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        // glVertex3d(0.0, 1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        // glEnd();

        //監視領域(スポット)
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, -2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(3000.0, -2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(3000.0, 2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(0.0, 2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(6000.0, -0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 4000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(0.0, -4000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 0.0, 1000.0);
        glVertex3d(0.0, 0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        // //円周を線だけで表示(1000)
	//     glBegin( GL_LINE_LOOP );
	//     float cx, cy, cz; 
	//     glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );//white
	//     for(int i=0;i<=180;i++){
	//     cx = 1000.0*sin(M_PI*(double)i/(double)180.0);
	//     cy = 1000.0*cos(M_PI*(double)i/(double)180.0);
	//     cz = -SENSOR_HEIGHT;
	//     glVertex3f( cx, cy, cz );
	//     }
	//     glEnd();

	//     //円周を線だけで表示(2000)
	//     glBegin( GL_LINE_LOOP );
	//     cx = 0.0;
	//     cy = 0.0;
	//     cz = 0.0;
	//     glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );//white
	//     for(int i=0;i<=180;i++){
	//     cx = 2000.0*sin(M_PI*(float)i/(float)180.0);
	//     cy = 2000.0*cos(M_PI*(float)i/(float)180.0);
	//     cz = -SENSOR_HEIGHT;
	//     glVertex3f( cx, cy, cz );
	//     }
	//     glEnd();

	//     //円周を線だけで表示(3000)
	//     glBegin( GL_LINE_LOOP );
	//     cx = 0.0;
	//     cy = 0.0;
	//     cz = 0.0;
	//     glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );//white
	//     for(int i=0;i<=180;i++){
	//     cx = 3000.0*sin(M_PI*(float)i/(float)180.0);
	//     cy = 3000.0*cos(M_PI*(float)i/(float)180.0);
	//     cz = -SENSOR_HEIGHT;
	//     glVertex3f( cx, cy, cz );
	//     }
	//     glEnd();

        //センサ
        glPushMatrix();
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); //色の設定
        glTranslated(0.0, 0.0, 0.0);//平行移動値の設定
        glutSolidSphere(100.0, 20, 20);//引数:(半径, Z軸まわりの分割数, Z軸に沿った分割数)
        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();
	} //if(OBJECT.readNew)
	sleepSSM(0.005);
}
Exemple #4
0
int main (int argc, char *argv[])
{
    //-SSM-//
    initSSM();
    OBJECT.create(5.0,1.0);
    SCAN_DATA.open(SSM_READ);
    AREA.create(5.0, 1.0);

    //-クラスと構造体-//
    Step_buf raw_data_U; //生データ
    Step_buf raw_data_D; //生データ
    Step_buf ped_data; //加工後のデータ
    LS3D background_U; //環境データ
    LS3D background_D; //環境データ

    //-時間の制御用-//
    double time_MovingObjects_are_detected = get_time(); // 動体が検出された時の時刻
    double time_MovingObjects_gets_out = get_time(); // 動体がいなくなったときの時刻
    double time_get_background = 0.0;

    //-初期化-//
    initialize(raw_data_U, raw_data_D, background_U, background_D);
    time_get_background = get_time();
    // raw_data.out_csv(); // デバッグ用

    //-ループ開始-//
    while(1)
    {
        if (SCAN_DATA.readNew())
        {
            double loop_start_time = get_time();

            if (SCAN_DATA.data.det == 'U')
            {
                //-読み込みデータのセット-//
                raw_data_U.set_data(SCAN_DATA.data.det, SCAN_DATA.data.dist, SCAN_DATA.data.x, SCAN_DATA.data.y, SCAN_DATA.data.z);
                //-差分データの計算-//
                cal_background_diff (raw_data_U, ped_data, background_U);
                //-エリアフィルタの適用-//
                apply_area_filter(ped_data);
                //-差分データをSSM構造体にセット-//
                OBJECT.data.det = ped_data.det[CUR_INDEX];
                for (int i=0; i<STEP_NUM; i++)
                {
                    OBJECT.data.dist[i] = ped_data.dist[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.x[i] = ped_data.x[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.y[i] = ped_data.y[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.z[i] = ped_data.z[i][CUR_INDEX];
                }
            }
            if (SCAN_DATA.data.det == 'D')
            {
                //-読み込みデータのセット-//
                raw_data_D.set_data(SCAN_DATA.data.det, SCAN_DATA.data.dist, SCAN_DATA.data.x, SCAN_DATA.data.y, SCAN_DATA.data.z);
                //-差分データの計算-//
                cal_background_diff (raw_data_D, ped_data, background_D);
                //-エリアフィルタの適用-//
                apply_area_filter(ped_data);
                //-差分データをSSM構造体にセット-//
                OBJECT.data.det = ped_data.det[CUR_INDEX];
                for (int i=0; i<STEP_NUM; i++)
                {
                    OBJECT.data.dist[i] = ped_data.dist[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.x[i] = ped_data.x[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.y[i] = ped_data.y[i][CUR_INDEX];
                    OBJECT.data.z[i] = ped_data.z[i][CUR_INDEX];
                }
            }

            //-静止物体が存在するかの判定-//
            // AREA.data.hasObjects = judge_Objects_exist(ped_data);
            //-動体が存在するかの判定-//
            AREA.data.hasMovingObjects = judge_MovingObjects_exist(ped_data);

            if ( AREA.data.hasMovingObjects == true)
            {
                // 動物体を検出したときの時刻を取得
                time_MovingObjects_are_detected = get_time();
            }else{
                // 動物体が存在しないときの時刻を取得
                time_MovingObjects_gets_out = get_time();
                // 最後に物体を検出してからの時間を算出
                double timelength_noMovingObjects = time_MovingObjects_gets_out - time_MovingObjects_are_detected;
                cout << "timelength_noMovingObjects = " << timelength_noMovingObjects << endl;
                // 動物体が長い間存在していなかったら、環境データを更新する。
                if (timelength_noMovingObjects > 3
                        && (get_time() - time_get_background) > 180)
                {
                    get_background (raw_data_U, background_U);
                    get_background (raw_data_D, background_D);
                    time_get_background = get_time();
                    time_MovingObjects_are_detected = get_time();
                    time_MovingObjects_gets_out = get_time();
                }
            }

            //-SSMの書き込み-//
            OBJECT.write();
            AREA.write();
            double loop_end_time = get_time();
            sleep_const_freq(loop_start_time, loop_end_time, FREQ);
        }else{
            usleep(10000); // CPU使用率100%対策
        }
    }

    //-SSMクローズ-//
    OBJECT.release();
    SCAN_DATA.close();
    AREA.release();
    endSSM();
    
    return 0;
}
Exemple #5
0
void idle()
{
	bool update = false;

	if(setgl)
	{
		qout << "r";
	}

#ifdef MERGEDEBUG
	if(edata.isOpen()) if(edata.readNew())
	{
		double minX=1e10, maxX=-1e10; 
		double minY=1e10, maxY=-1e10;
		for(int i=0; i<edata.data.numpoints; i++)
		{
			minX = min(minX, edata.data. start_x[i]);
			minX = min(minX, edata.data. finish_x[i]);
			minY = min(minY, edata.data. start_y[i]);	
			minY = min(minY, edata.data. finish_y[i]);
			maxX = max(maxX, edata.data. start_x[i]);
			maxX = max(maxX, edata.data. finish_x[i]);
			maxY = max(maxY, edata.data. start_y[i]);		
			maxY = max(maxY, edata.data. finish_y[i]);	

			point s(edata.data. start_x[i], edata.data. start_y[i]);
			point t(edata.data.finish_x[i], edata.data.finish_y[i]);
			mergedline.push(line(s,t));
		}

		mergecenter = point( (minX+maxX)/2.0, (minY+maxY)/2.0 );

		if(true) //mergecnt==0)
		{
			mergedline.shift(-mergecenter);
			mergedline.prepare();
			mergedline.clustering_line();
			mergedline.clustering_segment();
			mergedline.merge();
			mergedline.shift(+mergecenter);
		}

		update=true;
	}
#endif

	if(ldata.isOpen()) if(ldata.readNew()) { update=true; }
	if(edata.isOpen()) if(edata.readNew()) { update=true; }
	if(lajst.isOpen()) if(lajst.readNew()) { update=true; }
	if(eajst.isOpen()) if(eajst.readNew()) { update=true; }
	if(pinfo.isOpen()) if(pinfo.readNew()) { update=true; }
	if(glpos.isOpen()) if(glpos.readNew())
	{
		robot = triple(glpos.data.x, glpos.data.y, 0);
		update=true;
	}

	triple t;
	if(linfo.isOpen())
	{
		if(linfo.readNew())
		{
			linemap.clear();
			ifstream fin(linfo.data.mapname);
			if(fin) while(fin >> t.x >> t.y) { linemap.push_back(t); }
		}
	}
int main (int argc, char *argv[])
{
    //-SSM-//
    initSSM();
    OBJECT.create(5.0,1.0);
    SCAN_DATA.open(SSM_READ);
    
    get_background(&background_U, &background_D);

    // ofstream ofs;
    // ofs.open("background");
    // for (int i = 0; i < beam_num; i++)
    // {
    //     ofs << background_U.dist[i] << endl;
    // }
    // for (int i = 0; i < beam_num; i++)
    // {
    //     ofs << background_D.dist[i] << endl;
    // }
    // ofs.close();



    cout << "get background" << endl;

    while(1) //データ取得ループ
    {
        if(SCAN_DATA.readNew()) //readNew
        {
            time_1 = get_time();
            if(SCAN_DATA.data.det == 'U')
            {
                OBJECT.data.det = 'U';
                for(int i=0; i<beam_num; i++)
                {
                    dist_diff[i] = fabs(SCAN_DATA.data.dist[i] - background_U.dist[i]);
                    if(dist_diff[i] <= diff_min)
                    {
                        OBJECT.data.dist[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.x[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.y[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.z[i] = 0.0;
                    }else{//(dist_diff[i] > diff_min /*&& dist_diff[i] < diff_max*/){
                        OBJECT.data.dist[i] = SCAN_DATA.data.dist[i];
                        OBJECT.data.x[i] = SCAN_DATA.data.x[i];
                        OBJECT.data.y[i] = SCAN_DATA.data.y[i];
                        OBJECT.data.z[i] = SCAN_DATA.data.z[i];
                    }
                }
            }
            if(SCAN_DATA.data.det == 'D')
            {
                OBJECT.data.det = 'D';
                for(int i=0; i<beam_num; i++)
                {
                    dist_diff[i] = fabs(SCAN_DATA.data.dist[i] - background_D.dist[i]);
                    if(dist_diff[i] <= diff_min )
                    {
                        OBJECT.data.dist[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.x[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.y[i] = 0.0;
                        OBJECT.data.z[i] = 0.0;
                    }else{//(dist_diff[i] > diff_min /*&& dist_diff[i] < diff_max*/){
                        OBJECT.data.dist[i] = SCAN_DATA.data.dist[i];
                        OBJECT.data.x[i] = SCAN_DATA.data.x[i];
                        OBJECT.data.y[i] = SCAN_DATA.data.y[i];
                        OBJECT.data.z[i] = SCAN_DATA.data.z[i];
                    }
                }
            }
            OBJECT.write();

            time_2 = get_time();
            usleep(freq*1000000 - (time_2 - time_1)*1000000);
            time_3 = get_time();
            cout << "time = " << time_3 - time_1 << endl;

        }else{ //readNew
            usleep(1000); //CPU使用率100%対策
        }
    } //データ取得ループ
    //-SSMクローズ-//
    OBJECT.release();
    SCAN_DATA.close();
    endSSM();
    
    return 0;
}
void get_background(LS3D *background_U, LS3D *background_D)
{
    int cnt_U=0;
    int cnt_D=0;
    
    while(cnt_U < 10 && cnt_D <10)
    {
        if(SCAN_DATA.readNew())
        {
            if(SCAN_DATA.data.det == 'U')
            {
                for(int i=0; i<beam_num; i++)
                {
                    buf_U[cnt_U].dist[i] = SCAN_DATA.data.dist[i];
                    buf_U[cnt_U].det = SCAN_DATA.data.det;
                    buf_U[cnt_U].x[i] = SCAN_DATA.data.x[i];
                    buf_U[cnt_U].y[i] = SCAN_DATA.data.y[i];
                    buf_U[cnt_U].z[i] = SCAN_DATA.data.z[i];
                }
                cnt_U++;
            }
            if(SCAN_DATA.data.det == 'D')
            {
                for(int i=0; i<beam_num; i++)
                {
                    buf_D[cnt_D].dist[i] = SCAN_DATA.data.dist[i];
                    buf_D[cnt_D].det = SCAN_DATA.data.det;
                    buf_D[cnt_D].x[i] = SCAN_DATA.data.x[i];
                    buf_D[cnt_D].y[i] = SCAN_DATA.data.y[i];
                    buf_D[cnt_D].z[i] = SCAN_DATA.data.z[i];
                }
                cnt_D++;
            }

        }
    }

    //-バブルソート-//
    for(int k=0; k<beam_num; k++) //スキャンラインの数だけループ
    {
        double w;
        for(int i=0;i<(10-1);i++){ // 一番小さいデータを配列の右端から詰めていく
            for(int j=0;j<(10-1)-i;j++){// 詰めた分だけ比較する配列要素は減る
                if(buf_U[j].dist[k] < buf_U[j+1].dist[k]){
                    w = buf_U[j].dist[k];
                    buf_U[j].dist[k] = buf_U[j+1].dist[k];
                    buf_U[j+1].dist[k] = w;
                }
            }
        }
    }
    for(int k=0; k<beam_num; k++) //スキャンラインの数だけループ
    {
        double w;
        for(int i=0;i<(10-1);i++){ // 一番小さいデータを配列の右端から詰めていく
            for(int j=0;j<(10-1)-i;j++){// 詰めた分だけ比較する配列要素は減る
                if(buf_D[j].dist[k] < buf_D[j+1].dist[k]){
                    w = buf_D[j].dist[k];
                    buf_D[j].dist[k] = buf_D[j+1].dist[k];
                    buf_D[j+1].dist[k] = w;
                }
            }
        }
    }

    for(int i=0; i<beam_num; i++)
    {
        background_U->dist[i] = buf_U[5].dist[i];
        background_U->x[i] = buf_U[5].x[i];
        background_U->y[i] = buf_U[5].y[i];
        background_U->z[i] = buf_U[5].z[i];

        background_D->dist[i] = buf_D[5].dist[i];
        background_D->x[i] = buf_D[5].x[i];
        background_D->y[i] = buf_D[5].y[i];
        background_D->z[i] = buf_D[5].z[i];
    }

        background_U->det = 'U';
        background_D->det = 'D';
}
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	//変換行列
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0, 0.0, -camera_distance);
	glRotatef(-camera_pitch, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(-camera_yaw, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(-camera_roll, 0.0, 0.0, 1.0);

	// 変換行列を設定(物体のモデル座標系→カメラ座標系)
	//(物体が (0.0, 1.0, 0.0) の位置にあり、静止しているとする)
	glTranslatef( -1000.0, 0.0, SENSOR_HEIGHT);

	if (SCAN_DATA.readNew())
	{
		//スキャンデータの格納
		if (SCAN_DATA.data.det == 'U')
        {
            for (int i = 0; i < STEP_NUM_MAX; i++)
            {
                vertex_U[i][0] = SCAN_DATA.data.x[i];
                vertex_U[i][1] = SCAN_DATA.data.y[i];
                vertex_U[i][2] = SCAN_DATA.data.z[i];
            }
        }
        if (SCAN_DATA.data.det == 'D')
        {
            for (int i = 0; i < STEP_NUM_MAX; i++)
            {
                vertex_D[i][0] = SCAN_DATA.data.x[i];
                vertex_D[i][1] = SCAN_DATA.data.y[i];
                vertex_D[i][2] = SCAN_DATA.data.z[i];
            }
        }

        //スキャン点の描画  
        glLineWidth(1.0); 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glPointSize(pointsize);
        glBegin(GL_POINTS);
        for(int j=0; j<2720; j++)
         {
             glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
             glVertex3d(vertex_U[j][0], vertex_U[j][1], vertex_U[j][2]);
         }
         for(int j=0; j<2720; j++)
         {
             glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
             glVertex3d(vertex_D[j][0], vertex_D[j][1], vertex_D[j][2]);
         }
         glEnd();

        //1メートルのエリア
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, -1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(1000.0, -1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(1000.0, 1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(0.0, 1000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        //監視領域(スポット)
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, -2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(3000.0, -2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(3000.0, 2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(0.0, 2200.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(6000.0, -0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 4000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glVertex3d(0.0, -4000.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3d(0.0, 0.0, 1000.0);
        glVertex3d(0.0, 0.0, -SENSOR_HEIGHT);
        glEnd();

        //センサ
        glPushMatrix();
        glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); //色の設定
        glTranslated(0.0, 0.0, 0.0);//平行移動値の設定
        glutSolidSphere(100.0, 20, 20);//引数:(半径, Z軸まわりの分割数, Z軸に沿った分割数)
        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();
	} //if(SCAN_DATA.readNew)
	sleepSSM(0.005);
}