void Igrac::UpdateFarove() { Vec2 smjer; smjer.x=cos((rotacijaTorza+180)/180.0*3.14); smjer.y=sin((rotacijaTorza+180)/180.0*3.14); smjer.Normaliziraj(); farovi->PostavkeKuta(smjer,2); Vec2 slot; slot.x=cos((rotacijaTorza)/180.0*3.14); slot.y=sin((rotacijaTorza)/180.0*3.14); slot.Mnozi(34); farovi->PromijeniPoz(DajSredinu()+slot); }