VertexDeclaration TerrainManager::GetTempMeshDecl()
{
	VertexDeclaration decl;
	decl.Add( VertexTypes::VEC3 ); // pos
	decl.Add( VertexTypes::VEC3 ); // normal
	decl.Add( VertexTypes::VEC2 ); // uv 
	return decl;
}