Esempio n. 1
0
protected func Initialize()
{
  // In den Hintergrund versetzen
  SetCategory(C4D_StaticBack());
  // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten
  AdjustPalisadePosition();
  FPalisadeChange();
}
Esempio n. 2
0
protected func Initialize()
{
  // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten
  CastlePartAdjust();
  // In den Hintergrund versetzen, damit davor 
  // andere Gebäude gebaut werden können
  SetCategory(C4D_StaticBack());
  // Transferzone setzen
  UpdateTransferZone();
  // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen
  CastlePartInitialize();
}
Esempio n. 3
0
protected func Initialize()
{
	SetClrModulation(Color());
  // In den Hintergrund versetzen
  SetCategory(C4D_StaticBack());
  // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten
  CastlePartAdjust();
  // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen
  CastlePartInitialize();
  // Fertig
  return(1);
}
Esempio n. 4
0
protected func Damage()
{
  if(GetDamage()>100)
    if(GetCategory()&C4D_StaticBack())
      ChopDown();         
}