protected func Initialize() { // In den Hintergrund versetzen SetCategory(C4D_StaticBack()); // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten AdjustPalisadePosition(); FPalisadeChange(); }
protected func Initialize() { // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten CastlePartAdjust(); // In den Hintergrund versetzen, damit davor // andere Gebäude gebaut werden können SetCategory(C4D_StaticBack()); // Transferzone setzen UpdateTransferZone(); // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen CastlePartInitialize(); }
protected func Initialize() { SetClrModulation(Color()); // In den Hintergrund versetzen SetCategory(C4D_StaticBack()); // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten CastlePartAdjust(); // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen CastlePartInitialize(); // Fertig return(1); }
protected func Damage() { if(GetDamage()>100) if(GetCategory()&C4D_StaticBack()) ChopDown(); }