Esempio n. 1
0
void TestClock(void) {
  int hour, minute, second;

  for(;;) {
    for(hour=0;hour<24;hour++) {
      for(minute=0;minute<60;minute++) {
        for(second=0;second<60;second++) {
          CLOCK_SetTime(hour, minute, second);
          (void)NEO_TransferPixels();
          WAIT1_WaitOSms(1);
        }
      }
    }
  }
}
Esempio n. 2
0
void CLOCK_Update(void) {
  static int prevHour=-1, prevMinute=-1, prevSecond=1;
  TIMEREC time;
  uint8_t res;

  res = TmDt1_GetTime(&time);
  if (res==ERR_OK) {
    if (time.Hour!=prevHour || time.Min!=prevMinute || time.Sec!=prevSecond) {
      CLOCK_SetTime(time.Hour, time.Min, time.Sec);
      (void)NEO_TransferPixels();
      prevHour = time.Hour;
      prevMinute = time.Min;
      prevSecond = time.Sec;
    }
  }
}
Esempio n. 3
0
/*------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
unsigned int NTP_GetTime( unsigned long IP, char * dnsbuffer, char timedif )
	{
		char buffer[ NTP_SIZE ];
		int i=0, socket, timer, retval = NTP_ERROR;

#if defined(NTP_DEBUG)
		char String[30];
#endif
		
		union DATE ZeitInSek;
		
		struct TIME time;

#if defined(NTP_DEBUG)
		printf_P( PSTR("Oeffne neues Socket.\r\n") );
#endif		
		if ( IP == 0 )
		{
#ifdef UDP
	#ifdef DNS
			if ( dnsbuffer != 0 )
			{
				// Host nach IP auflösen
				IP = DNS_ResolveName( dnsbuffer );
				// könnte er aufgelöst werden ?
				if ( IP == DNS_NO_ANSWER ) return( NTP_ERROR );
			}
			else
	#endif
#endif
			return( NTP_ERROR );
		}
		// UDP-socket aufmachen für Bootp
		socket = UDP_RegisterSocket( IP , 37 , NTP_SIZE , buffer);
		// Wenn Fehler aufgetretten, return
		if ( socket == UDP_SOCKET_ERROR ) 
		{
			return ( NTP_ERROR );
		}

#if defined(NTP_DEBUG)
			printf_P( PSTR("UDP-Socket aufgemacht zur %s.\r\n"), iptostr( IP, String ) );
#endif
		// leeres UDP-Packet an Time-server senden
		UDP_SendPacket( socket, 0 , buffer);

#if defined(NTP_DEBUG)
		printf_P( PSTR("UDP-Packet gesendet.\r\n"));
#endif
		// Timeout-counter reservieren und starten
		timer = CLOCK_RegisterCountdowntimer();
		if ( timer == CLOCK_FAILED ) return ( NTP_ERROR );

		CLOCK_SetCountdownTimer( timer , 500, MSECOUND );

#if defined(NTP_DEBUG)
		printf_P( PSTR("Warte auf Antwort."));
#endif
		// Auf Antwort des Timer-Servers warten
		while( 1 )
		{
			// Wenn Time-Server geantwortet hat inerhalb des Timeouts, hier weiter
			if ( UDP_GetSocketState( socket ) == UDP_SOCKET_BUSY && ( CLOCK_GetCountdownTimer( timer ) != 0 ) )
			{
				// Sind 4 Bytes empfangen worden, wenn ja okay, sonst fehler
				if ( UDP_GetByteInBuffer( socket ) >= 4 )
				{				
					// Daten kopieren und Zeit ausrechnen
					for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) 
						ZeitInSek.DateByte[ i ] = buffer[ 3 - i ];

					CLOCK_GetTime( &time );

					time.time = ZeitInSek.Date;
					time.timezone = timedif;
					
					CLOCK_decode_time( &time );

					CLOCK_SetTime( &time );
					
					retval = NTP_OK;
#if defined(NTP_DEBUG)
					printf_P( PSTR("Antwort erhalten.\r\n"));
#endif
					// fertisch
					break;
				}
				else
				{
#if defined(NTP_DEBUG)
					printf_P( PSTR("Falsches Format der Antwort.\r\n"));
#endif
					retval = NTP_ERROR;
					break;
				}
			}
			// Timeout erreicht ? Wenn ja Fehler.
			if ( CLOCK_GetCountdownTimer( timer ) == 0 )
			{
#if defined(NTP_DEBUG)
				printf_P( PSTR("Timeout beun warten auf Antwort.\r\n"));
#endif
				retval = NTP_ERROR;
				break;
			}
		}
		// timer freigeben und UDP-Socket schliessen
		CLOCK_ReleaseCountdownTimer( timer );
		UDP_CloseSocket( socket );
#if defined(NTP_DEBUG)
		printf_P( PSTR("UDP-Socket geschlossen.\r\n"));
#endif
		return( retval );
	}