void TestClock(void) { int hour, minute, second; for(;;) { for(hour=0;hour<24;hour++) { for(minute=0;minute<60;minute++) { for(second=0;second<60;second++) { CLOCK_SetTime(hour, minute, second); (void)NEO_TransferPixels(); WAIT1_WaitOSms(1); } } } } }
void CLOCK_Update(void) { static int prevHour=-1, prevMinute=-1, prevSecond=1; TIMEREC time; uint8_t res; res = TmDt1_GetTime(&time); if (res==ERR_OK) { if (time.Hour!=prevHour || time.Min!=prevMinute || time.Sec!=prevSecond) { CLOCK_SetTime(time.Hour, time.Min, time.Sec); (void)NEO_TransferPixels(); prevHour = time.Hour; prevMinute = time.Min; prevSecond = time.Sec; } } }
/*------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/ unsigned int NTP_GetTime( unsigned long IP, char * dnsbuffer, char timedif ) { char buffer[ NTP_SIZE ]; int i=0, socket, timer, retval = NTP_ERROR; #if defined(NTP_DEBUG) char String[30]; #endif union DATE ZeitInSek; struct TIME time; #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("Oeffne neues Socket.\r\n") ); #endif if ( IP == 0 ) { #ifdef UDP #ifdef DNS if ( dnsbuffer != 0 ) { // Host nach IP auflösen IP = DNS_ResolveName( dnsbuffer ); // könnte er aufgelöst werden ? if ( IP == DNS_NO_ANSWER ) return( NTP_ERROR ); } else #endif #endif return( NTP_ERROR ); } // UDP-socket aufmachen für Bootp socket = UDP_RegisterSocket( IP , 37 , NTP_SIZE , buffer); // Wenn Fehler aufgetretten, return if ( socket == UDP_SOCKET_ERROR ) { return ( NTP_ERROR ); } #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("UDP-Socket aufgemacht zur %s.\r\n"), iptostr( IP, String ) ); #endif // leeres UDP-Packet an Time-server senden UDP_SendPacket( socket, 0 , buffer); #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("UDP-Packet gesendet.\r\n")); #endif // Timeout-counter reservieren und starten timer = CLOCK_RegisterCountdowntimer(); if ( timer == CLOCK_FAILED ) return ( NTP_ERROR ); CLOCK_SetCountdownTimer( timer , 500, MSECOUND ); #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("Warte auf Antwort.")); #endif // Auf Antwort des Timer-Servers warten while( 1 ) { // Wenn Time-Server geantwortet hat inerhalb des Timeouts, hier weiter if ( UDP_GetSocketState( socket ) == UDP_SOCKET_BUSY && ( CLOCK_GetCountdownTimer( timer ) != 0 ) ) { // Sind 4 Bytes empfangen worden, wenn ja okay, sonst fehler if ( UDP_GetByteInBuffer( socket ) >= 4 ) { // Daten kopieren und Zeit ausrechnen for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) ZeitInSek.DateByte[ i ] = buffer[ 3 - i ]; CLOCK_GetTime( &time ); time.time = ZeitInSek.Date; time.timezone = timedif; CLOCK_decode_time( &time ); CLOCK_SetTime( &time ); retval = NTP_OK; #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("Antwort erhalten.\r\n")); #endif // fertisch break; } else { #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("Falsches Format der Antwort.\r\n")); #endif retval = NTP_ERROR; break; } } // Timeout erreicht ? Wenn ja Fehler. if ( CLOCK_GetCountdownTimer( timer ) == 0 ) { #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("Timeout beun warten auf Antwort.\r\n")); #endif retval = NTP_ERROR; break; } } // timer freigeben und UDP-Socket schliessen CLOCK_ReleaseCountdownTimer( timer ); UDP_CloseSocket( socket ); #if defined(NTP_DEBUG) printf_P( PSTR("UDP-Socket geschlossen.\r\n")); #endif return( retval ); }