Esempio n. 1
0
  int d3d_model_create() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_model_create );
    GM_RETURN_INT;
  }
Esempio n. 2
0
  int object_add() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_object_add );
    GM_RETURN_INT;
  }
Esempio n. 3
0
  void instance_destroy() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_instance_destroy );
  }
Esempio n. 4
0
  void keyboard_unset_map() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_keyboard_unset_map );
  }
Esempio n. 5
0
  int path_add() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_path_add );
    GM_RETURN_INT;
  }
Esempio n. 6
0
  void io_handle() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_io_handle );
  }
Esempio n. 7
0
  bool mouse_wheel_down() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_mouse_wheel_down );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 8
0
  void game_restart() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_game_restart );
  }
Esempio n. 9
0
  void event_inherited() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_event_inherited );
  }
Esempio n. 10
0
  void room_restart() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_room_restart );
  }
Esempio n. 11
0
  void game_end() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_game_end );
  }
Esempio n. 12
0
  void room_goto_next() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_room_goto_next );
  }
Esempio n. 13
0
  void room_goto_previous() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_room_goto_previous );
  }
Esempio n. 14
0
  void instance_activate_all() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_instance_activate_all );
  }
Esempio n. 15
0
  void d3d_primitive_end() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_primitive_end );
  }
Esempio n. 16
0
  void d3d_transform_set_identity() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_transform_set_identity );
  }
Esempio n. 17
0
  void io_clear() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_io_clear );
  }
Esempio n. 18
0
  void d3d_transform_stack_clear() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_transform_stack_clear );
  }
Esempio n. 19
0
  void keyboard_wait() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_keyboard_wait );
  }
Esempio n. 20
0
  bool d3d_transform_stack_top() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_transform_stack_top );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 21
0
  void mouse_wait() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_mouse_wait );
  }
Esempio n. 22
0
  bool d3d_transform_stack_discard() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_transform_stack_discard );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 23
0
  bool keyboard_get_numlock() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_keyboard_get_numlock );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 24
0
  bool d3d_start() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_start );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 25
0
  int timeline_add() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_timeline_add );
    GM_RETURN_INT;
  }
Esempio n. 26
0
  bool d3d_end() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_d3d_end );
    GM_RETURN_BOOL;
  }
Esempio n. 27
0
  int room_add() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_room_add );
    GM_RETURN_INT;
  }
Esempio n. 28
0
  void path_end() {
    GM_NORMAL_RESULT;

    GM_VOID_CALL( id_path_end );
  }