Esempio n. 1
0
void IN_LookupDown(void) {IN_KeyDown(&in_lookup);}
Esempio n. 2
0
void IN_BackDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_back);}
Esempio n. 3
0
void IN_MoverightDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_moveright);}
Esempio n. 4
0
void IN_UpDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_up);}
Esempio n. 5
0
void IN_RightDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_right);}
Esempio n. 6
0
void IN_Button13Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[13]);}
Esempio n. 7
0
void IN_Button15Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[15]);}
Esempio n. 8
0
void IN_Button0Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[0]);}
Esempio n. 9
0
void IN_Button2Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[2]);}
Esempio n. 10
0
void IN_SpeedDown(void) {IN_KeyDown(&in_speed);}
Esempio n. 11
0
void IN_StrafeDown(void) {IN_KeyDown(&in_strafe);}
Esempio n. 12
0
void IN_MoverightDown(void) {IN_KeyDown(&in_moveright);}
Esempio n. 13
0
void IN_MoveleftDown(void) {IN_KeyDown(&in_moveleft);}
Esempio n. 14
0
void IN_LookdownDown(void) {IN_KeyDown(&in_lookdown);}
Esempio n. 15
0
void IN_Button10Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[10]);}
Esempio n. 16
0
void IN_Button3Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[3]);}
Esempio n. 17
0
void IN_Button12Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[12]);}
Esempio n. 18
0
void IN_Button4Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[4]);}
Esempio n. 19
0
void IN_Button14Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[14]);}
Esempio n. 20
0
void IN_Button5Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[5]);}
Esempio n. 21
0
void IN_ButtonDown (void) {
	IN_KeyDown(&in_buttons[1]);}
Esempio n. 22
0
void IN_Button6Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[6]);}
Esempio n. 23
0
void IN_LeftDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_left);}
Esempio n. 24
0
void IN_Button7Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[7]);}
Esempio n. 25
0
void IN_ForwardDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_forward);}
Esempio n. 26
0
void IN_Button8Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[8]);}
Esempio n. 27
0
void IN_LookdownDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_lookdown);}
Esempio n. 28
0
void IN_Button9Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[9]);}
Esempio n. 29
0
void IN_SpeedDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_speed);}
Esempio n. 30
0
void IN_BackDown(void) {IN_KeyDown(&in_back);}