void IN_LookupDown(void) {IN_KeyDown(&in_lookup);}
void IN_BackDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_back);}
void IN_MoverightDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_moveright);}
void IN_UpDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_up);}
void IN_RightDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_right);}
void IN_Button13Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[13]);}
void IN_Button15Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[15]);}
void IN_Button0Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[0]);}
void IN_Button2Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[2]);}
void IN_SpeedDown(void) {IN_KeyDown(&in_speed);}
void IN_StrafeDown(void) {IN_KeyDown(&in_strafe);}
void IN_MoverightDown(void) {IN_KeyDown(&in_moveright);}
void IN_MoveleftDown(void) {IN_KeyDown(&in_moveleft);}
void IN_LookdownDown(void) {IN_KeyDown(&in_lookdown);}
void IN_Button10Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[10]);}
void IN_Button3Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[3]);}
void IN_Button12Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[12]);}
void IN_Button4Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[4]);}
void IN_Button14Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[14]);}
void IN_Button5Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[5]);}
void IN_ButtonDown (void) { IN_KeyDown(&in_buttons[1]);}
void IN_Button6Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[6]);}
void IN_LeftDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_left);}
void IN_Button7Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[7]);}
void IN_ForwardDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_forward);}
void IN_Button8Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[8]);}
void IN_LookdownDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_lookdown);}
void IN_Button9Down(void) {IN_KeyDown(&in_buttons[9]);}
void IN_SpeedDown( int localPlayerNum ) {IN_KeyDown(&cis[localPlayerNum].in_speed);}
void IN_BackDown(void) {IN_KeyDown(&in_back);}