void cSound_PC2::Music_Play( int16 pTrack ) { std::string filename; switch (pTrack) { case 0: filename = "MENU"; break; case 6: filename = "WINZONE"; break; case 12: filename = "WINLEVEL"; break; case 7: filename = "HELIANIM"; break; // case xx: // filename = "LOADER.AMF"; // break; case 15: case 8: filename = "GAMEOVER"; break; case 20: filename = "TITLE"; break; } if(filename.size()) Music_PlayFile(filename.c_str()); }
void cSound_PC::Music_Play( int16 pTrack ) { const char* Tracks[] = { "rjp.JON(1)", "rjp.JON(2)", "rjp.JON(3)", "rjp.JON(4)", "rjp.JON(5)", "rjp.JON(6)", "rjp.JON(7)", "rjp.JON(8)", "rjp.JON(9)", "rjp.JON(10)", "rjp.JON(11)", "rjp.JON(12)", "rjp.JON(13)", "rjp.JON(14)", "rjp.JON(15)", "rjp.JON(16)", "rjp.WARX4(1)", "rjp.WARX4(2)", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "rjp.JUNBASE(2)", "rjp.DESBASE(2)", "rjp.ICEBASE(2)", "rjp.MORBASE(2)", "rjp.INTBASE(2)", "", "", "", }; Music_PlayFile( Tracks[pTrack] ); }