void Menu_jouer(SDL_Surface *ecran, Profil *profil) { Mode *mode = NULL; mode = Mode_creer(); Mode_assignerMode(mode, MONTRE); Partie *partie = NULL; partie = Partie_creer(profil, mode); Partie_derouler(partie, ecran); Partie_liberer(partie); Mode_liberer(mode); Profil_liberer(profil); }
int EcranJeu_init(char* nomJ1, char* nomJ2, TypeJoueur typeJ1, TypeJoueur typeJ2, int taille, int handicap, float komi) { etats.continuer = 1; etats.estFini = 0; etats.scoreNoir = 0; etats.scoreBlanc = 0; etats.partie = Partie_creer(nomJ1, nomJ2, typeJ1, typeJ2, komi, handicap, taille); etats.premiereBoucle = 1; etats.derniereBoucle = 0; if(etats.partie == NULL) return 0; return 1; }