Esempio n. 1
0
void CStageLine::Update()
{
	if (m_isComplete)
		return;

	StageCheck();

	if (!m_vLines[m_nLineStart]->getCompleteVisible())
	{
		m_vLines[m_nLineStart]->ShowLine();
	}
	else
	{
		if (m_nLineStart < m_vLines.size() - 1)
		{	
			m_nLineStart++;
			m_vLines[m_nLineStart]->setWork(true);
		}
		else
		{
			m_nLineStart++;
			m_isComplete = true;
			StageCheck();
		}
	}
}
Esempio n. 2
0
// 업데이트
void cGameStateManager::Update(float& dt)
{
	//스테이지가 변경되었는지
	StageCheck();

	//스테이지가 존재하는지
	if (m_GameState)
		m_GameState->Update(dt);
}