int main (int argc, char **argv) { int n = 1; if (argc == 2) n = atoi (argv[1]); switch (n) { case 1: (void) example_1 (); break; case 2: (void) example_2 (); break; case 3: (void) example_3 (); break; default: (void) fprintf (stderr, "Invalid/Unsupported example number: %d\n", n); return 1; } (void) fprintf (stdout, "\nExample %d done\n", n); return 0; }
void Scene::paintGL() { //Демонстрирует поворот куба вокруг оси X на 45 градусов //example_1(); //Постоянный поворот куба вокруг оси X на 1 градус //а потом вокруг оси Y на 2 градуса example_2(); }
int main() { example_2(); }