Esempio n. 1
0
void Sprite::loadImage(const std::string& id)
{
	// Error handling done in texture manager
	m_pTexture = SharedTextureManager::Instance().get(id);

	initTextureData();
}
Esempio n. 2
0
void SmokeSource::setup()
{
  initVertexData(vertex_data);
  initTextureData(texture_data);

  createArrayBuffer(vertex_data, position_data);

  initializeBoundingSphere();
}
Esempio n. 3
0
void Sprite::setTexture(SDL_Texture* tex)
{
	m_pTexture = tex;

	initTextureData();
}