コード例 #1
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ファイル: Sprite.cpp プロジェクト: kalouantonis/Game
void Sprite::loadImage(const std::string& id)
{
	// Error handling done in texture manager
	m_pTexture = SharedTextureManager::Instance().get(id);

	initTextureData();
}
コード例 #2
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void SmokeSource::setup()
{
  initVertexData(vertex_data);
  initTextureData(texture_data);

  createArrayBuffer(vertex_data, position_data);

  initializeBoundingSphere();
}
コード例 #3
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ファイル: Sprite.cpp プロジェクト: kalouantonis/Game
void Sprite::setTexture(SDL_Texture* tex)
{
	m_pTexture = tex;

	initTextureData();
}