template<> void LLPostProcessShader::LLShaderSetting<LLVector4>::setValue(const LLSD& value)
{
	mValue = ll_vector4_from_sd(value); 
}
Esempio n. 2
0
//virtual 
void LLSDMessageReader::getVector4(const char *block, const char *var, 
							LLVector4 &vec, S32 blocknum)
{
	vec = ll_vector4_from_sd(getLLSD(mMessage, block, var, blocknum));
}