template<> void LLPostProcessShader::LLShaderSetting<LLVector4>::setValue(const LLSD& value) { mValue = ll_vector4_from_sd(value); }
//virtual void LLSDMessageReader::getVector4(const char *block, const char *var, LLVector4 &vec, S32 blocknum) { vec = ll_vector4_from_sd(getLLSD(mMessage, block, var, blocknum)); }