Esempio n. 1
0
//------------------------------------------
void   Enemy::update(float time)
{
	


	updateAnimation(time);

	if(m_State==ES_NORMAL)
	{
		updateNormal(time);
		//updateOrientation();

	}else if(m_State==ES_DODGE)
	{
		updateDodge(time);
	}else if(m_State==ES_DEATH)
	{
		updateDeath(time);
	}else if(m_State==ES_SWALLOWBALL)
	{
		updateSwallowBall(time);
	}else if(m_State==ES_SMOKE)
	{
		updateSmoke(time);
	}

	return  ;
}
Esempio n. 2
0
void Stats::updateFinalStats() {
  updateHealth();
  updateMana();
  updateAttack();
  updateMagicAttack();
  updateDefense();
  updateMagicDefense();
  updateDodge();
  updateHit();
}