Esempio n. 1
0
//------------------------------------------------------------------------------
void RandomMaps::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(MapHeaders);
  updateGameVersion(Maps);
}
Esempio n. 2
0
//------------------------------------------------------------------------------
void Projectile::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Attacks);
  updateGameVersion(Armours);
}
Esempio n. 3
0
//------------------------------------------------------------------------------
void Graphic::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Deltas);
  updateGameVersion(AttackSounds);
}
Esempio n. 4
0
//------------------------------------------------------------------------------
void Map::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(BaseZones);
  updateGameVersion(MapTerrains);
  updateGameVersion(MapUnits);
}
Esempio n. 5
0
//------------------------------------------------------------------------------
void TechTree::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(BuildingConnections);
  updateGameVersion(UnitConnections);
  updateGameVersion(ResearchConnections);
}
Esempio n. 6
0
//------------------------------------------------------------------------------
void DatFile::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(TerrainRestrictions);
  updateGameVersion(PlayerColours);
  updateGameVersion(Sounds);
  updateGameVersion(Graphics);
  updateGameVersion(Techages);
  updateGameVersion(UnitLines);
  updateGameVersion(UnitHeaders);
  updateGameVersion(Civs);
  updateGameVersion(Researchs);
  TerrainBlock.setGameVersion(gv);
  RandomMaps.setGameVersion(gv);
  TechTree.setGameVersion(gv);
}
Esempio n. 7
0
File: Unit.cpp Progetto: Jon0/genie
//------------------------------------------------------------------------------
void Unit::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(DamageGraphics);
  DeadFish.setGameVersion(gv);
  Bird.setGameVersion(gv);
  Projectile.setGameVersion(gv);
  ProjectileOnly.setGameVersion(gv);
  Creatable.setGameVersion(gv);
  Building.setGameVersion(gv);
}
Esempio n. 8
0
//------------------------------------------------------------------------------
void UnitHeader::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Commands);
}
Esempio n. 9
0
//------------------------------------------------------------------------------
void Techage::setGameVersion(GameVersion gv)
{
    ISerializable::setGameVersion(gv);

    updateGameVersion(Effects);
}
Esempio n. 10
0
//------------------------------------------------------------------------------
void TerrainRestriction::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(TerrainPassGraphics);
}
Esempio n. 11
0
void Civ::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(Units);
}
Esempio n. 12
0
void Bird::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(Commands);
}