コード例 #1
0
ファイル: RandomMap.cpp プロジェクト: mic-e/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void RandomMaps::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(MapHeaders);
  updateGameVersion(Maps);
}
コード例 #2
0
ファイル: Projectile.cpp プロジェクト: mic-e/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void Projectile::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Attacks);
  updateGameVersion(Armours);
}
コード例 #3
0
ファイル: Graphic.cpp プロジェクト: Jon0/genie
//------------------------------------------------------------------------------
void Graphic::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Deltas);
  updateGameVersion(AttackSounds);
}
コード例 #4
0
ファイル: RandomMap.cpp プロジェクト: mic-e/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void Map::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(BaseZones);
  updateGameVersion(MapTerrains);
  updateGameVersion(MapUnits);
}
コード例 #5
0
ファイル: TechTree.cpp プロジェクト: apreiml/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void TechTree::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(BuildingConnections);
  updateGameVersion(UnitConnections);
  updateGameVersion(ResearchConnections);
}
コード例 #6
0
ファイル: DatFile.cpp プロジェクト: tafbear/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void DatFile::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(TerrainRestrictions);
  updateGameVersion(PlayerColours);
  updateGameVersion(Sounds);
  updateGameVersion(Graphics);
  updateGameVersion(Techages);
  updateGameVersion(UnitLines);
  updateGameVersion(UnitHeaders);
  updateGameVersion(Civs);
  updateGameVersion(Researchs);
  TerrainBlock.setGameVersion(gv);
  RandomMaps.setGameVersion(gv);
  TechTree.setGameVersion(gv);
}
コード例 #7
0
ファイル: Unit.cpp プロジェクト: Jon0/genie
//------------------------------------------------------------------------------
void Unit::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(DamageGraphics);
  DeadFish.setGameVersion(gv);
  Bird.setGameVersion(gv);
  Projectile.setGameVersion(gv);
  ProjectileOnly.setGameVersion(gv);
  Creatable.setGameVersion(gv);
  Building.setGameVersion(gv);
}
コード例 #8
0
ファイル: UnitHeader.cpp プロジェクト: tafbear/genieutils
//------------------------------------------------------------------------------
void UnitHeader::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(Commands);
}
コード例 #9
0
ファイル: Techage.cpp プロジェクト: Jon0/genie
//------------------------------------------------------------------------------
void Techage::setGameVersion(GameVersion gv)
{
    ISerializable::setGameVersion(gv);

    updateGameVersion(Effects);
}
コード例 #10
0
//------------------------------------------------------------------------------
void TerrainRestriction::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);

  updateGameVersion(TerrainPassGraphics);
}
コード例 #11
0
ファイル: Civ.cpp プロジェクト: apreiml/genieutils
void Civ::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(Units);
}
コード例 #12
0
ファイル: Bird.cpp プロジェクト: apreiml/genieutils
void Bird::setGameVersion(GameVersion gv)
{
  ISerializable::setGameVersion(gv);
  
  updateGameVersion(Commands);
}