Esempio n. 1
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static void raiseMusicVolume()
{
	Widget *w = menu.widgets[menu.index];

	changeVolume(&game.musicDefaultVolume, w, 1);

	updateMusicVolume();
}
Esempio n. 2
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// Initialize the SDL_Mixer to play audio.
void Audio::initAudio()
{
    if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) == -1)
        Utility::log("Audio could not be initialized.");

    updateMusicVolume();
    updateSoundEffectVolume();
}