int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
	_In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 전역 문자열을 초기화합니다.
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_GAMECLIENT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다.
	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMECLIENT));

	// 기본 메시지 루프입니다.
	while (1)
	{
		if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT) break;
			if (!::TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
			{
				::TranslateMessage(&msg);
				::DispatchMessage(&msg);
			}
		}
		else
		{
			gGameFramework.FrameAdvance();
		}
	}
	gGameFramework.OnDestroy();

	return (int)msg.wParam;
}
Esempio n. 2
0
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
	_In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
	MSG msg;

	wsprintf(szTitle, Win32TitleName);
	wsprintf(szWindowClass, _T("winMain"));

	// 전역 문자열을 초기화합니다.
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다.
	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	while (true)
	{
		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT) break;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			gGameFramework.FrameAdvance();
		}
	}
	gGameFramework.OnDestroy();

	return (int)msg.wParam;
}