int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 여기에 코드를 입력합니다. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 전역 문자열을 초기화합니다. LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_GAMECLIENT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 응용 프로그램 초기화를 수행합니다. if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMECLIENT)); // 기본 메시지 루프입니다. while (1) { if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) break; if (!::TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } } else { gGameFramework.FrameAdvance(); } } gGameFramework.OnDestroy(); return (int)msg.wParam; }
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 여기에 코드를 입력합니다. MSG msg; wsprintf(szTitle, Win32TitleName); wsprintf(szWindowClass, _T("winMain")); // 전역 문자열을 초기화합니다. MyRegisterClass(hInstance); // 응용 프로그램 초기화를 수행합니다. if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } while (true) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { gGameFramework.FrameAdvance(); } } gGameFramework.OnDestroy(); return (int)msg.wParam; }