//
//  함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  목적:  주 창의 메시지를 처리합니다.
//
//  WM_COMMAND	- 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
//  WM_PAINT	- 주 창을 그립니다.
//  WM_DESTROY	- 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static int retval;

	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:
		break;
	case WM_SIZE:
	case WM_LBUTTONDOWN:
	case WM_LBUTTONUP:
	case WM_RBUTTONDOWN:
	case WM_RBUTTONUP:
	case WM_MOUSEMOVE:
	case WM_MOUSEWHEEL:
	case WM_KEYDOWN:
	case WM_KEYUP:
		gGameFramework.OnProcessingWindowMessage(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
		//case WM_TIMER:
		//	break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
	_In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 전역 문자열을 초기화합니다.
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_GAMECLIENT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다.
	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMECLIENT));

	// 기본 메시지 루프입니다.
	while (1)
	{
		if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT) break;
			if (!::TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
			{
				::TranslateMessage(&msg);
				::DispatchMessage(&msg);
			}
		}
		else
		{
			gGameFramework.FrameAdvance();
		}
	}
	gGameFramework.OnDestroy();

	return (int)msg.wParam;
}
예제 #3
0
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
	_In_ int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
	MSG msg;

	wsprintf(szTitle, Win32TitleName);
	wsprintf(szWindowClass, _T("winMain"));

	// 전역 문자열을 초기화합니다.
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다.
	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	while (true)
	{
		if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT) break;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
			gGameFramework.FrameAdvance();
		}
	}
	gGameFramework.OnDestroy();

	return (int)msg.wParam;
}
예제 #4
0
//
//  함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  목적:  주 창의 메시지를 처리합니다.
//
//  WM_COMMAND	- 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
//  WM_PAINT	- 주 창을 그립니다.
//  WM_DESTROY	- 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
	case WM_RBUTTONDOWN:
	case WM_LBUTTONUP:
	case WM_RBUTTONUP:
	case WM_MOUSEMOVE:
	case WM_LBUTTONDBLCLK:
	case WM_MOUSELEAVE:
	case WM_MBUTTONDOWN:
		gGameFramework.OnProcessingMouseMessage(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	case WM_KEYDOWN:
	case WM_KEYUP:
	case WM_CHAR:
	case WM_IME_COMPOSITION:
	case WM_IME_STARTCOMPOSITION:
		gGameFramework.OnProcessingKeyboardMessage(hWnd, message, wParam, lParam);
		break;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		gGameFramework.PresentFrameBuffer(hdc);
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		if (!gGameFramework.OnProcessingWindowMessage(hWnd, message, wParam, lParam))
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}
//
//   함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   목적: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
//   설명:
//
//        이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
//        주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	ghInstance = hInstance;

	DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_BORDER;
	RECT rc = { 0, 0, FRAME_BUFFER_WIDTH, FRAME_BUFFER_HEIGHT };
	AdjustWindowRect(&rc, dwStyle, FALSE);
	HWND hMainWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, dwStyle, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	if (!hMainWnd) return FALSE;

	gGameFramework.OnCreate(hInstance, hMainWnd);

	// Connect Server
	cout << "ip : ";
	cin >> ip;
	ServerConnect();

	::ShowWindow(hMainWnd, nCmdShow);
	::UpdateWindow(hMainWnd);

	return TRUE;
}
예제 #6
0
//
//   함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   목적: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
//   설명:
//
//        이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
//        주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{

	//	윈도우 스타일
	DWORD dwStyle = 
				WS_OVERLAPPED 	//	
			|	WS_CAPTION 		//
			|	WS_MINIMIZEBOX 	//
			|	WS_SYSMENU 		//
			|	WS_BORDER			//
			;					//	end

	//	인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장
	hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.

	//	데스크톱 윈도우 사이즈
	RECT getWinSize;
	GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &getWinSize);

	//	클라이언트 사이즈
	RECT rc;
	rc.left = rc.top = 0;
	rc.right = CLIENT_WIDTH;
	rc.bottom = CLIENT_HEIGHT;
	AdjustWindowRect(&rc, dwStyle, FALSE);

	//	클라이언트 절대좌표(left, top)
	POINT ptClientWorld;
	ptClientWorld.x = (getWinSize.right - CLIENT_WIDTH) / 2;
	ptClientWorld.y = (getWinSize.bottom - CLIENT_HEIGHT) / 2;

	//	윈도우 생성
	ghWndMain = CreateWindow(
				  szWindowClass			//	윈도우 클래스 명
				, szTitle				//	캡션 표시 문자열
				, dwStyle				//	윈도우 스타일
				, ptClientWorld.x		//	부모 윈도우 기반 윈도우 시작좌표 : x
				, ptClientWorld.y		//	부모 윈도우 기반 윈도우 시작좌표 : y
				, rc.right				//	윈도우 사이즈 : width
				, rc.bottom				//	윈도우 사이즈 : height
				, NULL					//	부모 윈도우.
				, NULL					//	메뉴 핸들
				, hInstance				//	인스턴스 핸들
				, NULL					//	추가 파라메터 : NULL
		);

	if (!gGameFramework.OnCreate(hInstance, ghWndMain)) return(FALSE);
	//	생성 실패시 프로그램 종료
	//	확인 : WndProc의 default msg handler가 DefWindowProc 함수를 반환하는가?
	if (!ghWndMain)	return FALSE;

	//	윈도우 표시
	//	서버에 연결됐을 경우에만 표시한다.
//	ShowWindow(ghWndMain, nCmdShow);
	::DragAcceptFiles(ghWndMain, TRUE);
	UpdateWindow(ghWndMain);

	CallServerIPInputBox(ptClientWorld);

	//	성공 반환
	return TRUE;
}