Esempio n. 1
0
void CRenderer::ProcessNode(CNode* node)
{
	std::vector<CNode*> *vec = node->GetNodeVector();

	//Обновляем нод, рендерим сущности
	//Log("Node is updated\n");
	glTranslatef(node->GetPosX(), node->GetPosY(), node->GetPosZ());

	for(int i = 0; i < node->GetObjVector()->size(); i++)
	{
		if(node->GetObjVector()->at(i)->GetType()==OBJECT_ENTITY)
		{
			//TO DO:
			//Берем шейдер, соотвутствующий сущности и активируем его
			//-----
			CMaterial* mat;
			CShader* sh;
			if((mat = ((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMaterial())!=0)
			{
				if((sh = mat->GetShader())!=0)
				{
					if(sh->IsCompiled())
					{
						glUseProgram(sh->GetProgramId());
					}
				}
			}
			DrawMesh(((CEntity*)node->GetObjVector()->at(i))->GetMesh());
			glUseProgram(0);
		}
	}
	
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(0.5, 1, 0.5);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(0, 1, 0);
	glColor3f(1, 0.5, 0.5);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(1, 0, 0);
	glColor3f(0.5, 0.5, 1);
	glVertex3f(0, 0, 0);
	glVertex3f(0, 0, 1);
	glColor3f(1,1,1);
	glEnd();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	for(int i = 0; i < vec->size(); i++)
	{
		ProcessNode(vec->at(i));	
	}
	glTranslatef(-node->GetPosX(), -node->GetPosY(), -node->GetPosZ());
}