Esempio n. 1
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atUint32 CModelData::exportUVIdx(atUint32 texOff, SVertexDescriptor desc, CMaterial& mat, CMesh& mesh)
{
    atUint32 ret;
    if ((mat.materialFlags() & 0x2000) || (mesh.m_uvSource == 1))
        ret = desc.texCoord[1] + texOff;
    else
        ret = desc.texCoord[0] + texOff;

    return ret;
}