CMemoryBuffer CHardwarePixelBuffer::LockSource(size_t offset, size_t length, THardwareBufferLock opt)
{
	if(mSize == 0)
		throw NOVA_EXP("CHardwarePixelBuffer::LockSource - \
		mSize == 0, null pixel box..", BAD_OPERATION);
	CMemoryBuffer data;
	GLuint face_target = 0;

	data.AllocBuffer(mSize);
	COpenGLFormats informat;
	informat.SetExFormat(mPixelFormat);

	glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);

	GLenum type = TextureTarget(mTarget);

	if(mTarget == USE_CUBEMAP_TEXTURE)
		face_target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + mFace;
	else
		face_target = type;

	glBindTexture(type, mTargetId);

	glGetTexImage(face_target, mLevel, informat.GetFormat(),
		GL_UNSIGNED_BYTE, data.GetBegin());

	glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);

	int error = glGetError();
	if(error != GL_NO_ERROR)
	{
		nstringstream str;
		str << "CHardwarePixelBuffer::LockSource - \
		detecting OpenGL error with code " << error;
		throw NOVA_EXP(str.str().c_str(), BAD_OPERATION);
	}

	CMemoryBuffer result;
	result.AllocBuffer(mLockActSize);
	size_t line = mLockWidth * informat.GetInternalChannels();

	nova::byte * source = (nova::byte *)data.GetBegin() + offset;
	nova::byte * dest = (nova::byte *)result.GetBegin();
	for(nova::uint i = 0; i < mLockDepth; ++i)
	{
		for(nova::uint j = 0; j < mLockHeight; ++j)
		{
			memcpy(dest, source, line);
			source += mRowPitch * informat.GetInternalChannels();
			dest += line;
		}
		source += mSlicePitch * informat.GetInternalChannels();
	}

	data.FreeBuffer();

	return result;
}
CMemoryBuffer CFilesPackage::GetFile(const nstring & name) const 
{
	stl<nstring, FileHeader>::map::const_iterator it;
	TFileHeader header;
	
	if(!mIsOpened)
		throw NOVA_EXP("CFilesPackage::GetFile: package not opened, open package file first!", BAD_OPERATION);
	if(mWritePackage)
		throw NOVA_EXP("CFilesPackage::GetFile: package opened for writing!", BAD_OPERATION);

	if((it = mPackageMap.find(name)) != mPackageMap.end())
		header = (*it).second;
	else
		return CMemoryBuffer();

	CMemoryBuffer result;
	mFile->Seek(header.pos);

	result.AllocBuffer(header.size);
	mFile->Read(result);

	return result;
}
Esempio n. 3
0
void CFreeFont::MakeLetter(wchar_t code)
{
	// Первая вещь, которую нам надо сделать, это вывести наш символ
	// в растр. Это делается набором команд FreeType

	// Загрузить глифы для каждого символа.
	if(FT_Load_Glyph(face, FT_Get_Char_Index(face, code), FT_LOAD_DEFAULT))
		throw NOVA_EXP("CFreeFont::MakeLetter - FT_Load_Glyph failed", BAD_OPERATION);

	// Поместить глиф в объект.
	FT_Glyph glyph;
	if(FT_Get_Glyph(face->glyph, &glyph))
		throw NOVA_EXP("CFreeFont::MakeLetter - FT_Get_Glyph failed", BAD_OPERATION);

	// Конвертировать глиф в растр.
	FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL, 0, 1);
	FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = reinterpret_cast<FT_BitmapGlyph>(glyph);

	// С помощью этой ссылки, получаем легкий доступ до растра.
	FT_Bitmap & bitmap = bitmap_glyph->bitmap;

    // Используем нашу вспомогательную функцию для вычисления ширины и высоты
	// текстуры для нашего растра.
	nInt32 bwidth = NextP2(bitmap.width);
	nInt32 bheight = NextP2(bitmap.rows);

	// Выделим память для данных текстуры.
	//nByte * expanded_data = NULL;
	//expanded_data = getmem<nByte>(expanded_data, 2 * bwidth * bheight);
	CMemoryBuffer mem;
	mem.AllocBuffer(2 * bwidth * bheight);
	nByte * expanded_data = (nova::nByte *)mem.GetBegin();

	// Поместим данные в расширенный растр.
	// Отмечу, что использован двухканальный растр (Один для
	// канала яркости и один для альфа), но мы будем назначать
	// обоим каналам одно и тоже значение, которое мы
	// получим из растра FreeType.
	// Мы используем оператор ?: для того чтобы поместить 0 в зону вне растра FreeType.
	for(nInt32 j = 0; j < bheight; ++j)
		for(nInt32 i = 0; i < bwidth; ++i)
			expanded_data[2*(i + j * bwidth)] = expanded_data[2*(i + j * bwidth)+1] =
				(i >= bitmap.width || j >= bitmap.rows) ? 0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j];

/*	GLuint texture;
	glGenTextures(1, &texture);

	glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

	// Здесь мы создаем текстуру
	// Помните, что используем GL_LUMINANCE_ALPHA, чтобы было два альфа канала данных
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bwidth, bheight, 0,
		GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, expanded_data);
*/
	//nInt32 tid = CTextureManager::GetSingeltonPtr()->AddTexture(GL_TEXTURE_2D,
	//	expanded_data, bwidth, bheight, CImageFormats::NF_LUMINANCE_ALPHA);
/*	CTexturePtr ptex = CTextureManager::GetSingeltonPtr()->AddTexture(new CTexture(fname.c_str(), GL_TEXTURE_2D));
	ptex->SetEnvType(GL_MODULATE);
	ptex->CreateTexture(expanded_data, bwidth, bheight, CImageFormats::NF_LUMINANCE_ALPHA, GL_CLAMP);

	// После создания текстуры, мы больше не нуждаемся в промежуточных данных.
	freemems(expanded_data);

	CLetter letter(slot->metrics.horiBearingX >> 6, slot->metrics.horiBearingY >> 6,
		slot->metrics.horiAdvance >> 6, bwidth, bheight, bitmap.width, bitmap.rows,
		code, ptex);

*/
	nstring resnamet;
	nstring resnamei("TempFontImage");
	resnamet = mName + "_" + CStringUtils::IntTo16xString(static_cast<nInt32>(code));
// Создаем промежуточное изображение в памяти
	CImagePtr pImage = CImageManager::GetSingelton().CreateNewImage(resnamei, mName, mem,
		bwidth, bheight, 1, CImageFormats::NF_LUMINANCE_ALPHA, CResource::NV_FREE);
// На базе изображения создаем текстуру
	CTexturePtr texp = CTextureManager::GetSingelton().CreateNewTexture(resnamet, mName, pImage);

	// После создания текстуры, мы больше не нуждаемся в промежуточных данных.
	mem.FreeBuffer();

	CLetter letter(slot->metrics.horiBearingX >> 6, slot->metrics.horiBearingY >> 6,
		slot->metrics.horiAdvance >> 6, bwidth, bheight, bitmap.width, bitmap.rows,
		code, texp);
	mSize += texp->GetSize();

/// Создаем дисплейный список на букву ///////////////////////////////////////////////
	letter.GetDispList().CreateList();
	letter.GetDispList().BeginList();
/// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	if(!texp.IsNull())
		texp->ApplyTexture();

// Вычислим какая часть нашей текстуры будет заполнена пустым пространством.
// Мы рисуем только ту часть текстуры, в которой находится символ, и сохраняем
// информацию в переменных x и y, затем, когда мы рисуем четырехугольник,
// мы будем только ссылаться на ту часть текстуры, в которой непосредственно
// содержится символ.
	nReal x = static_cast<nReal>(letter.GetBitmapw()) / static_cast<nReal>(letter.GetWidth()),
		y = static_cast<nReal>(letter.GetBitmapr()) / static_cast<nReal>(letter.GetHeight());

	//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, let.GetTex());

	glBegin(GL_QUADS);
		glTexCoord2f(0,0);
		glVertex2i(0,0);
		glTexCoord2f(0,y);
		glVertex2i(0,letter.GetBitmapr());
		glTexCoord2f(x,y);
		glVertex2i(letter.GetBitmapw(), letter.GetBitmapr());
		glTexCoord2f(x,0);
		glVertex2i(letter.GetBitmapw(), 0);
	glEnd();

/// Завершаем дисплейный список //////////////////////////////////////////////////
	letter.GetDispList().EndList();
/// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	letters_map[code] = letter;
}
void CDevILCodec::CodeToBuffer(CMemoryBuffer & out, const CImage &image,
							   ESaveFormats ext)
{
	ILuint imageid;
	CDevILFormats informat;
	informat.SetExFormat(image.GetPixelFormat());
	// Generate the main image name to use.
	ilGenImages(1, &imageid);

	// Bind this image name.
	ilBindImage(imageid);

	ilTexImage(image.GetWidth(), image.GetHeight(), image.GetDepth(), informat.GetInternalChannels(),
		informat.GetFormat(), IL_UNSIGNED_BYTE, image.GetBitsPtr());

	ILenum type = 0;
	switch(ext)
	{
	case SF_BMP:
		type = IL_BMP;
		break;
	case SF_ICO:
		type = IL_ICO;
		break;
	case SF_JPG:
		type = IL_JPG;
		break;
	case SF_PCX:
		type = IL_PCX;
		break;
	case SF_PIC:
		type = IL_PIC;
		break;
	case SF_PNG:
		type = IL_PNG;
		break;
	case SF_TGA:
		type = IL_TGA;
		break;
	case SF_TIF:
		type = IL_TIF;
		break;
	case SF_GIF:
		type = IL_GIF;
		break;
	case SF_DDS:
		type = IL_DDS;
		break;
	case SF_PIX:
		type = IL_PIX;
		break;
	case SF_HDR:
		type = IL_HDR;
		break;

	default:
		return;
	}

	out.AllocBuffer(image.GetSize()+0xff);
	ilSaveL(type, out.GetBegin(), out.GetBufferSize());

	ilDeleteImages(1, &imageid);

	ILenum Error = 0;
	if((Error = ilGetError()) != NULL)
	{
		nstring str("CDevILCodec::CodeToStream: ");
		str.append(iluErrorString(Error));
		throw NOVA_EXP(str.c_str(), BAD_OPERATION);
	}
}