Esempio n. 1
0
UInt32 CNode::GetChildCount( ) const
{
    UInt32 i=0;
    CNode* child = GetChild();
    while( child )
    {
        i++;
        child = child->GetSibling();
    }

    return i;
}
Esempio n. 2
0
Bool CNode::RecursiveUnInit()
{
    CNode* child = GetChild();
    while( child )
    {
		child->RecursiveUnInit();
        child = child->GetSibling();
    }
    SetParent( NULL );

    return TRUE;
}
Esempio n. 3
0
Bool CNode::RecursiveUpdate( )
{
    if( Update( ) )
	{
        CNode* child = GetChild();
        while( child )
		{
			child->RecursiveUpdate( );
            child = child->GetSibling();
		}
		PrepareForNextUpdate();
		return TRUE;
	}

    return FALSE;
}
Esempio n. 4
0
Void CNode::RemoveAllChilds()
{
    if( m_Child )
    {
        CNode* node = m_Child;
        CNode* tmp = NULL;
        while( node )
        {
            tmp = node;
            node = node->GetSibling();
            tmp->SetParent( NULL );
        }

        DebugAssert( m_Child == NULL );
    }
}
Esempio n. 5
0
Void CNode::RemoveChild( CNode& childToRemove )
{
    CNode* child = m_Child;
    CNode* previous = NULL;
    while( child )
    {
        if( child == &childToRemove )
        {
			// Si le noeud à supprimer n'est pas en premiere position
            if( previous )
            {
                //une reference vers les sibling DOIT être maintenue de manière à ce qu'ils ne soient pas automatiquement détruit
                // quand le premier sibling est détruit
				CRef<CNode> tmpSibling = childToRemove.m_Sibling;
				childToRemove.m_Sibling = NULL;
                previous->m_Sibling = NULL; // Supprime le sibling
                previous->m_Sibling = tmpSibling; // Attache le nouveau sibling
			}
			// Si le noeud à supprimer est en premiere position
            else
            {
                //une reference vers les sibling DOIT être maintenue de manière à ce qu'ils ne soient pas automatiquement détruit
                // quand le premier sibling est détruit
                CRef<CNode> tmpSibling = childToRemove.m_Sibling;
				childToRemove.m_Sibling = NULL;
                m_Child = NULL; // Supprime le sibling
                m_Child = tmpSibling; // Attache le nouveau sibling
            }
            return;
        }
        else
        {
            previous = child;
            child = child->GetSibling();
        }
    }
}