Esempio n. 1
0
void PlayerData::BuildSocialData(Store db)
{
    if (mFriendsData.empty())
        return;
    
    db.append(mFriendsData.data(), mFriendsData.size());
}
Esempio n. 2
0
void PlayerData::BuildBlobData(Store db)
{
    if (mBlobData.empty())
        return;

    db.append(mBlobData.data(), mBlobData.size());
}
Esempio n. 3
0
void PlayerData::BuildDialData(Store db)
{
    if(mDialData.empty())
        return;

    BuildDataType            (db, PlayerDataType_Dial);
    db.append(mDialData.data(), mDialData.size());
}
Esempio n. 4
0
void PlayerData::BuildTreasureData(Store db)
{
    if (mTreasureData.empty())
        return;

    BuildDataType            (db, PlayerDataType_Treasure);
    db.append(mTreasureData.data(), mTreasureData.size());
}
Esempio n. 5
0
void PlayerData::BuildActivityData(Store db)
{
    if (mActivityData.empty())
        return;

    BuildDataType            (db, PlayerDataType_Activity);
    db.append(mActivityData.data(), mActivityData.size());
}
Esempio n. 6
0
void PlayerData::BuildEventData(Store db)
{
    if (mEventData.empty())
        return;

    BuildDataType            (db, PlayerDataType_Event);
    db.append(mEventData.data(), mEventData.size());
}
Esempio n. 7
0
void PlayerData::BuildRechargeData(Store db)
{
    db.append(mRechargeData.data(), mRechargeData.size());
}
Esempio n. 8
0
void PlayerData::BuildBasePropData(Store db)
{
    BuildDataType            (db, PlayerDataType_BaseData);
    db.append(&baseProps, sizeof(baseProps));
}